The art of LEGO MINDSTORMS EV3 Programming / Искусство программирования LEGO MINDSTORMS EV3

Автор(ы)
Terry Griffin / Терри Гриффин
Год
2022
Издательство
Эксмо
Язык
rus
ISBN
978-1-59327-568-6
Библиографическая ссылка
Москва : Эксмо, 2022. — 272 с.
Теги
Математика Программирование
Аннотация

The art of LEGO MINDSTORMS EV3 Programming / Искусство программирования LEGO MINDSTORMS EV3 Год издания : 2022 Автор : Terry Griffin / Терри Гриффин Переводчик : Райтман М. А. Жанр или тематика : Робототехника Издательство : Бомбора / Эксмо ISBN : 978-5-04-095834-4 Язык : Русский Формат : PDF Качество : Издательский макет или текст (eBook) Интерактивное оглавление : Нет Количество страниц : 272 Описание : Открыв книгу, ты поразишься, на что на самом деле способны роботы, собранные из обычных деталей LEGO. Сконструировав своего робота, ты научишь его самым невероятным трюкам и оснастишь искусственным интеллектом с помощью датчиков. Ты узнаешь все тонкости программирования, размещая и настраивая блоки в интерфейсе программы LEGO Mindstorms. Освоишь такие понятия, как операторы, выражения, переменные, циклы, логические значения и многие другие. Эта книга - твой пропуск в мир серьезного программирования и робототехники. Подходит для домашней и образовательной версии программного обеспечения LEGO Mindstorms, а значит, может использоваться как дома, так и в кружках робототехники. Примеры страниц Оглавление Об авторе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Благодарности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 О технических рецензентах . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Глава 1. LEGO и роботы: отличная комбинация . . . . . . . . .20 Глава 2. Среда программирования EV3 . . . . . . . . . . . . .25 Глава 3. TriBot: тестовый робот . . . . . . . . . . . . . . .33 Глава 4. Движение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 Глава 5. Датчики . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Глава 6. Процесс выполнения программы . . . . . . . . . . . .89 Глава 7. Программа WallFollower: путешествие по лабиринту . 101 Глава 8. Шины данных . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Глава 9. Шины данных и блок «Переключатель» . . . . . . . . 125 Глава 10. Шины данных и блок «Цикл» . . . . . . . . . . . . 135 Глава 11. Переменные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Глава 12. Мои блоки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Глава 13. Математика и логика . . . . . . . . . . . . . . . 168 Глава 14. Индикаторы, кнопки и экран модуля EV3 . . . . . . 183 Глава 15. Массивы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Глава 16. Файлы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Глава 17. Ведение журнала данных . . . . . . . . . . . . . .225 Глава 18. Многозадачность . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Глава 19. Программа LineFollower с ПИД-регулятором . . . . .245 Приложение А. Совместимость платформ NXT и EV3 . . . . . . .259 Приложение Б. Веб-сайты, посвященные набору EV3 . . . . . . 261